- Shuhei Yoshida foi homenageado com o Lifetime Achievement Award por sua contribuição à indústria de jogos independentes.
- Henk Rogers compartilhou sua trajetória na descoberta do Tetris e seu papel no lançamento do Game Boy da Nintendo.
- Nine Sols, da RedCandleGames, foi eleito o Melhor Jogo do Ano no BIG Festival, destacando-se entre mais de 900 inscritos.
A segunda edição da gamescom latam transformou São Paulo no epicentro da indústria de jogos na América Latina. Realizado no Distrito Anhembi, o evento atraiu mais de 130 mil visitantes ao longo de cinco dias, consolidando-se como uma das maiores feiras de games do mundo.
Entre os destaques, estiveram as palestras de figuras emblemáticas como Shuhei Yoshida, ex-chefe de Indies da Sony Interactive Entertainment, e Henk Rogers, cofundador da The Tetris Company. Além disso, o BIG Festival premiou os melhores jogos independentes, reconhecendo talentos de diversas partes do mundo.
Palestras inspiradoras e homenagens
No primeiro dia do evento, Shuhei Yoshida subiu ao palco para compartilhar sua trajetória desde sua entrada na Sony em 1986 até seu papel fundamental na criação de franquias como Uncharted e The Last of Us. Em reconhecimento à sua contribuição à indústria, Yoshida recebeu o Lifetime Achievement Award, honraria que celebra sua dedicação ao desenvolvimento de jogos independentes.
Henk Rogers também marcou presença, relatando sua experiência na descoberta do fenômeno Tetris e seu envolvimento no lançamento do Game Boy da Nintendo. Em entrevista conduzida por Dean Takahashi, Rogers destacou os desafios enfrentados e as lições aprendidas ao longo de sua carreira.
Premiação do BIG Festival
O BIG Festival, integrado à programação da gamescom latam, anunciou os vencedores de sua edição de 2025. O título de Melhor Jogo do Ano foi concedido a Nine Sols, desenvolvido pela RedCandleGames e publicado pela Focus Entertainment. O jogo, um action-platformer 2D com estilo visual desenhado à mão, destacou-se por sua narrativa envolvente e mecânicas inspiradas em Sekiro.
Na categoria Melhor Jogo: América Latina, o vencedor foi Grizzly Man, do estúdio argentino LCB Game Studio. Já o prêmio de Melhor Jogo: Brasil foi para Mullet MadJack, desenvolvido pela Hammer 95 Studios e publicado pela Epopeia Games. Outras categorias premiadas incluíram:
- Melhor Jogo Casual: Paper Trail
- Melhor Arte: Naiad
- Melhor Narrativa: Neva
- Melhor Gameplay: Animal Well
- Inovação: Sol Cesto
- Melhor Jogo Mobile: Levil Devil
- Melhor Multiplayer: Bang Bang Barrage
Competições e atrações diversas
A arena de eSports da gamescom latam foi palco de diversas competições, incluindo as finais da Copa Brasileira de Brawl Stars (CBBS). A equipe LOUD sagrou-se campeã ao vencer a Casa Brawl por 3 a 0, demonstrando domínio e estratégia ao longo da série.
Além disso, o evento contou com a Copa PcD, torneio amistoso de Valorant que promoveu a inclusão de jogadores com deficiência. Idealizada pelos criadores Machadinho e Suuhgetsu, a competição reuniu times formados exclusivamente por influenciadores PcD, destacando a importância da diversidade no cenário gamer.
Outras atrações incluíram painéis com desenvolvedores da Valve, que compartilharam insights sobre o uso de ferramentas do Steam, e apresentações de novos títulos como “Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2”, “Garena Delta Force” e “Assassin’s Creed Shadows”.
E a gamescom latam 2026 já tem data!
A gamescom latam já tem data confirmada para retornar em 2026. No ano que vem, o evento acontecerá entre os dias 30 de abril e 3 de maio. Em 29 de abril, acontece o Dia VIP, exclusivo para convidados, imprensa e influenciadores. Além disso, também há local já selecionado para a próxima edição: o Distrito Anhembi, em São Paulo, que se consolida como o ponto de encontro de desenvolvedores, publishers, negócios e fãs da indústria de games.
Curiosidades
- Shuhei Yoshida iniciou sua carreira na Sony em 1986 e foi fundamental na criação de franquias como Uncharted e The Last of Us.
- Henk Rogers foi responsável por levar o Tetris ao mercado ocidental e desempenhou um papel crucial no sucesso do Game Boy.
- Nine Sols combina elementos de ação e plataforma com uma estética desenhada à mão, inspirando-se em mecânicas de jogos como Sekiro.